https://drive.google.com/file/d/0B03m8XPbRkaGMm8tUVNKOVliMHM/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B03m8XPbRkaGNWdSRGt0VUY4NVE/view?usp=sharing
hugo vazquez
viernes, 27 de noviembre de 2015
viernes, 20 de noviembre de 2015
viernes, 25 de septiembre de 2015
TIC´S
CONCEPTO DE LAS TIC.
La comunicación puede definirse como el sistema
de comportamiento integrado que calibra, regulariza, mantiene y, por ello, hace
posible las relaciones entre los hombres. La comunicación se presenta como un
proceso humano por excelencia que hace posible las relaciones sociales.
La ruptura de
las dimensiones espacio-temporales, que traerá sin lugar a dudas algunas
ventajas, como son la individualización y la potenciación de la enseñanza
flexible y a distancia o el acceso a fuentes de información no cercanas al
estudiante, traerá consigo también otro tipo de dificultades como consecuencia
directa de la falta de experiencia para organizar la actividad educativa sin la
referencia de ambos parámetros y en la comunicación sincrónica entre profesores
y estudiantes.
·
El
favorecer la enseñanza individualizada tendrá una serie de repercusiones
positivas para la enseñanza, por una parte porque el profesor podrá adaptar con
más facilidad los procesos de instrucción a las características individuales de
los estudiantes, permitiéndoles el acceso a determinadas bases de datos,
presentándoles ejercicios de forma redundante, adaptando la instrucción a sus
ritmos y estilos de aprendizaje, o adaptando los códigos por los cuales les es
presentada la información a las preferencias del usuarios, y por otra, en el
sentido de que la educación tenderá progresivamente a responder a las necesidades
concretas de los individuos, en lo que se está llamando "educación bajo
demanda", es decir respuestas educativas directas ante las solicitudes de
formación realizadas por los estudiantes. Esto lleva a la potenciación de una
enseñanza basada en el alumno, y no en el profesor.
La
incorporación de las NTIC en los procesos de formación traerá consigo un cambio
de los roles tradicionales desempeñado por los profesores, ya que posiblemente
el problema de la puesta a disposición de los estudiantes de la información ya
no será el papel más significativo que nos corresponda desempeñar, y en
consecuencia, se tenderá a romper el modelo unidireccional de enseñanza, que
supone que el conocimiento está depositado en una persona, que es el profesor,
y que hay otra, el estudiante, que debe procurar almacenarlo y recuperarlo.
·
En
contraposición a la ruptura del rol del profesor como transmisor de
información, se precisa potenciar otros como el de evaluador, organizador de
situaciones mediadas de aprendizaje, diseñador de medios y materiales adaptados
a las características de sus estudiantes y potencialidades de la tecnología que
emplea. Todo ello exige nuevas respuestas organizativas, entre otros motivos,
porque el profesor estará menos tiempo frente a los grupos de estudiantes y más
en la realización de otras tareas.
BIBLIOGRAFIA:
LIBRO:
LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN Y SU IMPACTO EN LA
EDUCACIÓN, AUTORES: Mtra. María de los Ángeles Navales Coll. Oscar Omaña
Cervantes y Dr. Claudio Daniel Perrazo
INSTITUCIÓN: Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo, Primera
Edición 2009, Impreso y hecho en México.
bibliotecadigital.conevyt.org.mx/colecciones/documentos/somece/4… ·
Archivo PDF
CONSULTADO EL DIA 25 DE SEPTIEMBRE DEL 2015
SOFTWARE Y HARDWARE
Hardware:
Llamamos
hardware a la parte física de la computadora, pues vienen a ser las partes que
podemos percibir con el sentido del tacto.
Software:
Nos
referimos con software a la parte lógica de la computadora a los procedimientos
que el hardware realiza inducidos por el software y este a su vez por nosotros.
El software es como un traductor que hace que nuestras órdenes se conviertan en
realidad, manipulando el hardware la parte física
El
software se clasifica en tres grandes grupos, dependiendo de los objetivos
para los que haya sido creado: software de sistemas, programación, aplicación.
El
software de sistemas está formado por los programas que se encargando
controlar, coordinar y gestionar todo el hardware de la computadora.
Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos y actúan como intermediarios entre la máquina y el usuario.
Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos y actúan como intermediarios entre la máquina y el usuario.
Entre
los principales sistemas operativos se pueden destacar los siguientes:
• MS-DOS. La primera PC que lanzó IBM en 1981 funcionaba con este sistema operativo, creado por la empresa Microsoft. En la actualidad, MS-DOS es un sistema obsoleto que apenas se utiliza.
• OS/2. Este sistema operativo, creado por IBM, apareció en el año 1987 y funciona mediante una interfaz gráfica (es decir, una forma de relación entre el usuario y la máquina que usa gráficos y dibujos), lo cual facilita su utilización.
• Windows (95, 98, ME, 2000,XP, vista). Dispone de una interfaz gráfica sencilla e intuitiva que facilita al usuario la utilización de la computadora.
• UNIX se suele utilizar en las grandes empresas, donde se necesita que varios empleados estén trabajando a la vez con la misma información, por ejemplo, en los bancos. Sin embargo, Linux está empezando a ser considerado por los especialistas en PC como una buena alternativa frente a los sistemas Windows.
• Mac OS. Es el sistema operativo usado por las computadoras Apple Macintosh.
• MS-DOS. La primera PC que lanzó IBM en 1981 funcionaba con este sistema operativo, creado por la empresa Microsoft. En la actualidad, MS-DOS es un sistema obsoleto que apenas se utiliza.
• OS/2. Este sistema operativo, creado por IBM, apareció en el año 1987 y funciona mediante una interfaz gráfica (es decir, una forma de relación entre el usuario y la máquina que usa gráficos y dibujos), lo cual facilita su utilización.
• Windows (95, 98, ME, 2000,XP, vista). Dispone de una interfaz gráfica sencilla e intuitiva que facilita al usuario la utilización de la computadora.
• UNIX se suele utilizar en las grandes empresas, donde se necesita que varios empleados estén trabajando a la vez con la misma información, por ejemplo, en los bancos. Sin embargo, Linux está empezando a ser considerado por los especialistas en PC como una buena alternativa frente a los sistemas Windows.
• Mac OS. Es el sistema operativo usado por las computadoras Apple Macintosh.
El
software de programación reúne los programas que emplean
los profesionales que se dedican a crear, a su vez, nuevos programas. Estos
programas se crean utilizando un lenguaje de programación. Un lenguaje de
programación es el conjunto de palabras clave, instrucciones
y de reglas sintácticas que permiten ejecutar los programas.
y de reglas sintácticas que permiten ejecutar los programas.
Existen
numerosos lenguajes de programación y cada uno tiene sus propias instrucciones
y sus propias reglas. Algunos de esos lenguajes son Cobol, Basic, Pascal, C,
Ada, Fortran, Prolog, Lisp, Visual Basic, Java, etc.
El software de aplicación es el conjunto de programas que utilizan los usuarios para trabajar con la computadora, de uso especifico como es office, openoffice, lotus suite, corel suite.
También
se le conoce como memoria RAMB(Random Access Memory - Memoria de Acceso
Aleatorio), es el almacén primario de la
computadora. Esta memoria es la másimportante de la computadora, porque
almacena información necesaria para que la computadora pueda arrancar y
funcionar.
Existen
otros tipos de memorias:
ROM
(Memoria
de sólo Lectura)
PROM
(Memoria
Programable de sólo Lectura)
EPROM
(Memoria
Programable de sólo Lectura Borrable)
Caché
(Se
sitúa entre el procesador y la memoria para acelerar los intercambios de datos)
Los
Dispositivos de Entrada:
Estos
dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y
programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar
al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los
Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
Los
mas comunes son:
Teclado:
El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como
rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados
también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de
coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
Ratón
ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar
instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la
pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a
medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la
pantalla hace lo mismo.
Los
Dispositivos de Salida:
Estos
dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común
es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Desplaye Unit), que
consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla
similar a la del televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:
Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:
Pantalla
o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por
el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo
de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Impresora:
es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
En
nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay
duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de
éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas.
Altavoces:
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de
sonido.
LOS
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO son unidades que actúan como medio de
soporte para realizar un backup (copia de seguridad) de la información que se
encuentra en nuestro ordenador. Los dispositivos de almacenamiento se
clasifican de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen, estos pueden
ser:
Acceso
secuencial: El elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio
ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio
ocupado físicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de
información a la que se desea acceder.
Acceso
aleatorio: El elemento de lectura ingresa directamente a la dirección donde se
encuentra almacenada físicamente la información a la que se desea tener acceso.
Memorias Auxiliares: Se denomina memorias auxiliares a aquellas unidades
como el disco duro, disquete (disco flexible) etc.
1.
Manual básico Ubuntu GNU/Linux,
Versión (BETA) Breezy 25/10/205, Sergio Blanco
Cuaresma, http://www.marblestation.com CONSULTADO 25 SEPTIEMBRE 2015
VIRUS Y ANTIVIRUS INFORMATICOS
VIRUS: Los virus son
programas informáticos que tienen como objetivo alterar el funcionamiento
del computador, sin que el usuario se de cuenta. Estos, por lo general,
infectan otros archivos del sistema con la intensión de modificarlos para
destruir de manera intencionada archivos o datos almacenados en tu computador.
Aunque no todos son tan dañinos. Existen unos un poco más inofensivos que se
caracterizan únicamente por ser molestos.
1. El usuario instala un programa
infectado en su computador. La mayoría de las veces se desconoce que el archivo
tiene un virus.
2. El archivo malicioso se aloja en
la memoria RAM de la computadora, así el programa no haya terminado de
instalarse.
3. El virus infecta los archivos que
se estén usando en es ese instante.
4. Cuando se vuelve a prender el computador,
el virus se carga nuevamente en la memoria RAM y toma control de algunos
servicios del sistema operativo, lo que hace más fácil su replicación para
contaminar cualquier archivo que se encuentre a su paso.
CLASIFICACION:
Virus de Archivos : Esta clase de virus sólo se
activa cuando un programa infectado es ejecutado. Estos virus atacan
principalmente a archivos con extensión *.COM y *.EXE, aunque también pueden
infectar las extensiones *.DRV, *.DLL, *.BIN, *.OVL, *.SYS, *.386, *.OVY,
*.SCR, *.PIF y otras.
- Virus de Sector de arranque
(boot) : Estos virus atacan el sector de arranque, registro maestro de arranque
(Master Boot Record, MBR) y la tabla de localización de archivos (File
Allocation Table, FAT) de las unidades de disco, ya sean estas fijas o
removibles. Estos virus se activan cuando el PC se inicializa desde una unidad
de disco infectada, alojándose en todas las unidades de disco que se utilicen
en el equipo desde ese instante.
- Virus Multi Partición : Bajo
este nombre se engloban los virus que utilizan los dos métodos anteriores. Es
decir, pueden simultáneamente infectar archivos, sectores bootde arranque y
tablas FAT.
- Retrovirus : Un Retrovirus es
un virus informático, que intenta evitar o esconder la operación de un programa
antivirus. El ataque puede ser específico a un antivirus o en forma genérica.
Normalmente los retrovirus no son dañinos en sí. Básicamente su función consiste en despejar el camino para la entrada de otros virus realmente destructivos, que lo acompañan en el código.
Normalmente los retrovirus no son dañinos en sí. Básicamente su función consiste en despejar el camino para la entrada de otros virus realmente destructivos, que lo acompañan en el código.
- Macro Virus : Estos virus
infectan documentos escritos con Microsoft Word, con Excel y otras aplicaciones
similares y son los primeros virus conocidos multiplataforma, es decir,
infectan tanto PC's como sistemas Macintosh.
La vulnerabilidad a este tipo de virus es muy alta, debido a que los documentos son mucho más "móviles" que los programas ejecutables y además, los macro virus son muy fáciles de escribir y/o modificar, lo que hace que su crecimiento y la cantidad de variantes sea muy grande
La vulnerabilidad a este tipo de virus es muy alta, debido a que los documentos son mucho más "móviles" que los programas ejecutables y además, los macro virus son muy fáciles de escribir y/o modificar, lo que hace que su crecimiento y la cantidad de variantes sea muy grande
ANTIVIRUS:
Los antivirus son programas que
fueron creados en la década de los 80's con el objetivo de detectar y eliminar virus informáticos.
Con el paso del tiempo los sistemas operativos e
internet han evolucionando, lo que ha hecho que los antivirus se actualicen
constantemente, convirtiéndose en programas avanzados que no sólo
detectan los virus, sino que los bloquean, desinfectan archivos y previenen
infecciones de los mismos. Actualmente, los antivirus reconocen diferentes
tipos de virus como malware, spyware, gusanos, troyanos, rootkits, etc.
CLASIFICACION:
Antivirus preventorios:
Estos antivirus se caracterizan por avisar antes de
que se presente la infección. Este tipo, por lo general, permanece en la
memoria del computador, monitoreando las acciones y funciones del sistema.
Antivirus identificadores:
Este tipo de antivirus tiene objetivo identificar
programas infecciosos que pueden afectar el sistema. Además, rastrean
secuencias de códigos específicos vinculados con dichos virus.
Antivirus des contaminadores:
Tienen características similares a los
identificadores. Sin embargo, se diferencian en que estos antivirus se
especializan en descontaminar un sistema que fue infectado, a través de la
eliminación de programas malignos. El objetivo principal de este tipo de
virus es que el sistema vuelva a estar como en un inicio.
BIBLIOGRAFIA:
1.
Manuall
de VIRUS Y ANTIVIRUS , TERRA.
2.
ELENA
GARCIA CUEVAS ROQUE ,PRINCIPIOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA (EBOOK) EDICION 2007
DYKINSON.
3.
Luis
Sánchez Montúfar (Autor)INFORMATICA I, (15 de agosto de 2012) 344 páginasEditor:
Pearson Educacion de Mexico S.A. de C.V.Colección: BachilleratoIdioma:
Español
CONSULTADO EL 25 DE SEPTIEMBRE DEL 2015
CONSULTADO EL 25 DE SEPTIEMBRE DEL 2015
B-Learning
(blended learning )
También
conocida como educación semipresencial o híbrida, la Educación B-learning
combina la eficacia y eficiencia de la Educación presencial con la flexibilidad
de la Educación virtual.
La
Educación B-Learning, más allá de complementar una modalidad educativa
tradicional, permite de manera pertinente, acercar el conocimiento a las
personas, utilizar los recursos didácticos y pedagógicos que surgen con las
Tecnologías de Información y Comunicación, llevando los espacios educativos a
más sectores con diversas necesidades de formación profesional.
Las
ventajas que se suelen atribuir esta modalidad de aprendizaje son la unión de
las dos modalidades que combina:
•
Las que se atribuyen al e-learning: la reducción de costes, acarreados
habitualmente por el desplazamiento, alojamiento, la eliminación de barreras
espaciales y la flexibilidad temporal, ya que para llevar a cabo gran parte de
las actividades del curso no es necesario que todos los participantes coincidan
en un mismo lugar y tiempo.
•
Y las de la formación presencial: interacción física, lo cual tiene una
incidencia notable en la motivación de los participantes, facilita el
establecimiento de vínculos, y ofrece la posibilidad de realizar actividades
algo más complicadas de realizar de manera puramente virtual
Podemos
destacar algunas características del Blend Learning, que tipifican esta
modalidad de aprendizaje:
1) Diversidad en cuanto a las técnicas y metodologías de
enseñanza.Hay
actividades presenciales sincrónicas (clases cara a cara, laboratorios,
estudios de campo), también se dan actividades en línea sincrónicas (chats,
encuentros virtuales, recepción de eventos en vivo), además, se usan
actividades en línea asincrónicas (foros de discusión, lecturas, interacción
con contenido digital). Por lo tanto el aprendizaje combinado busca utilizar
más de un medio (presencial o en línea), para lograr los objetivos de
aprendizaje.
2) Orientado a la comunidad.
El
intercambio de ideas inmediato es lo que caracteriza a la enseñanza presencial,
en un curso híbrido esta comunicación se fortalece con las nuevas tecnologías
de comunicación, que permiten abrir espacios virtuales de socialización, lo que
posibilita la integración de grupos de personas para la construcción de nuevos
conocimientos.
El
aprendizaje combinado permite que el alumno desarrolle habilidades para
trabajar en equipo, ya que al usar las herramientas digitales (correo
electrónico, grupos de discusión, wikis), los estudiantes tendrán mayor
posibilidad de interaccionar con los otros estudiantes del curso.
3) Desarrollar habilidades de pensamiento crítico Cuando el alumno de un
curso b-learning se encuentra en la fase de “a distancia”, en muchas ocasiones
se va a encontrar con un problema, relacionado con el curso, que va a tener que
contribuir a encontrar una solución, por lo que los conceptos los aprenderá al
resolver situaciones reales. La interacción con otros alumnos en la solución de
un problema le permitirá desarrollar un pensamiento crítico, ya que tendrá que
exponer sus ideas y criticar las de los otros compañeros.
4) Flexibilidad En este tipo de cursos el alumno gana mayor
libertad en cuanto a la hora y la forma que el estudia, por lo tanto un curso
se hace más flexible y el control externo disminuye, dando al alumno un control
que depende más de él que del instructor. Esto permite al alumno adaptarse a su
propio estilo de aprendizaje.
5) Optimización pedagógicaEn un curso de
aprendizaje combinado es posible mezclar varias teorías del aprendizaje
(constructivismo, conductivismo etc.), lo que permite seleccionar los aspectos
más positivos de esas teorías. Además, este tipo de cursos permiten la
expresión de lo más positivo del e-learning y la enseñanza tradicional.
6) Implementa pedagogías centradas en el estudiante
Uno
de los aspectos más importantes del b-learning es que implementa técnicas
pedagógicas, en las que hay un cambio del rol que desempeña el profesor con
respecto al alumno: El profesor ahora es el facilitador de todo el proceso de
aprendizaje del alumno, ya no ocupa un lugar central, más bien se transforma en
un guía del aprendizaje.
7) Permite resolver problemas desde diferentes enfoquesAl facilitarse el
aprendizaje compartido es posible que un problema sea visto desde diferentes
puntos de vista y no solamente desde uno, como ocurre normalmente en los cursos
tradicionales, lo que acerca más a las situaciones reales y el alumno se da
cuenta como se resuelven los problemas en la práctica diaria de la profesión.
8) Sirve a estudiantes con necesidades especialesEste tipo de cursos es
de gran apoyo para estudiantes con necesidades especiales, ya que sus
impedimentos pueden ser compensados grandemente con el apoyo tecnológico.
9) Utiliza el trabajo colaborativo para lograr los
objetivos de aprendizajeEl intercambio de información, que se da en la
interacción a través de una comunicación sincrónica o asincrónica, debe estar
sustentado en un acuerdo, en el cual se negocie la forma de trabajar en grupo,
lo que permite el trabajo conjunto y colaborativo, para la búsqueda de
objetivos de aprendizaje y actividades negociadas, que permitan una comprensión
mutua y que por lo tanto posibilite y facilite la interacción.
Como
los estudiantes hacen uso de los chats, wikis, foros de discusión, blogs, etc.,
y realizan trabajo colaborativo, se va a producir un aumento del espíritu de
cooperación entre los estudiantes, lo cual redunda en una habilidad de suma
importancia para el trabajo profesional de nuestros días.
10) Reemplaza la estructura en base a espacio/tiempo por
una en base a contenidosAl hacerse más flexible el horario y la
utilización de las aulas, permite que los contenidos de un curso b-learning
adquieran un papel preponderante y los profesores tendrán que planear los
contenidos del programa con mucho cuidado.
11) Cambio metodológico para llevar a cabo la enseñanzaEl aprendizaje
combinado se basa en estrategias pedagógicas apoyadas en las TIC que generan
ambientes de aprendizaje interactivo donde el estudiante es el responsable de
su aprendizaje, pero el profesor incide de manera central en la estructuración
del proceso enseñanza aprendizaje.
12) InteractividadLa interactividad ya sea en la enseñanza
presencial, semipresencial o no presencial ha sido clave en el proceso
educativo, ya que el aprendizaje se basa en actividades de grupo, en las que se
da una interdependencia entre sus miembros, en dónde cada miembro es
responsable tanto de su aprendizaje como el de sus compañeros de grupo. El uso
de metodologías de aprendizaje como la discusión y solución de casos, requiere
forzosamente de la interactividad, esta permite que los componentes de un grupo
al intercambiar información participen en la construcción de su conocimiento ,
por lo que esta actividad juega un papel central en el proceso educativo. Las
tecnología aplicadas a la educación han dado origen a una auténtica revolución
que pone a disposición del estudiante y el docente muy diversos medios de
interacción y que por lo tanto a modificado enormemente la manera de concebir
el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Existen
muchas ventajas y desventajas del aprendizaje Colaborativo y lo importante es
que sepamos claramente en que consisten para llegar a detallar el análisis y
conveniencia de donde, cuando y cómo aplicarlo, pues en ocasiones tratamos de
usar alguna herramienta o modelo solo por la novedad, sin meternos al detalle
de la metodología, lo cual suele ser la principal causa de que no funcionen
dichos modelos o herramientas que pretendemos aplicar.
Algunas ventajas y desventajas de aplicar el Aprendizaje
Colaborativo son:
Ventajas:• Aumentan el interés de los alumnos,
•
Promueve el pensamiento crítico,
•
Favorece la adquisición de destrezas sociales,
•
Promueve la comunicación, Promueve la coordinación, Promueve y favorece la
interacción,
•
Mejora el logro académico,
•
Estimula el uso del lenguaje, Promueve el uso de la narrativa (historia)
•
Permite mejorar la autoestima, Permite desarrollar destrezas de
autodescubrimiento
•
Sinergia en la ejecución de ciertas tareas,
•
Fuerza a los estudiantes a ser más explícitos con otros en sus: Intenciones,
Metas, Planes y Entendimiento de la tarea
•
Riesgo en primeras experiencias. Como ser equipos de trabajo poco integrados,
falta de coordinación, exclusión de participantes, mala planeación por parte
del instructor, etc.
•
Curva de aprendizaje variable de aplicaciones colaborativas. Actualmente,
muchas de las iniciativas de aprendizaje colaborativo requieren de una o varias
herramientas informáticas (frecuentemente con capacidades de trabajo a
distancia, ya sea síncrona o asíncronamente) para su implementación.
Pantallas pequeñas de los móviles. Esto
conlleva dificultades en la lectura de textos medianos, la cantidad de
información visible es limitada y el desplazamiento continuo por la pantalla
para leer toda la información.
.
BIBLIOGRAFIA:
EDUCACION Y LAS NUEVA TEGNOLOGIA EDUCATIVA
Aiello,
M. (2004). El blended learning como práctica transformadora. Revista Píxel
Bit, (23). , consultado el dia 25 de septiembre 2015
http://www.sav.us.es/pixelbit/pixelbit/articulos/n23/n23art/art2302.htm
RojasSoriano,R.1995).Guíapararealizarinvestigacionesociales.México
pp69-81
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